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Lightsmark 2008 2.0

Développeur - Windows - Fichier d'installation Lightsmark2008.2.0.msi (27.99 MB) - Freeware
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Description de développeur

"Measures computer performance."

Lightsmark application a été conçue pour mesurer les performances des ordinateurs avec le moteur de génération 3D prochaine.

Ordinateurs deviennent plus rapides, mais de rendre plus de polygones najoute pas de valeur si léclairage semble truqué, alors les initiés savent que la prochaine grande chose est bon éclairage en temps réel aka Illumination globale. Charges de travail typiques de rendu en temps réel se déplacera. Lightsmark il simule.

Global Illumination rend souvent prendre des heures. Votre ordinateur est assez rapide pour en temps réel?

Avant Lightsmark, lillumination globale en temps réel a été limitée à de petites scènes, des résolutions de petites vitesses petits, des scènes spécialement conçues avec des optimisations faites à la main.

Lightsmark brise toutes les limites à la fois, en cours dexécution dans la scène de taille raisonnable (220000 triangles) en haute résolution (1680x1050) à une vitesse excellente (100-400fps). Léclairage est calculé de manière entièrement automatique en scène originale non modifiée à partir de 2007 jeu World of Padman, pas réglé pour Lightsmark et avec toutes sortes de difficultés géométriques, avec des chambres supplémentaires cachés sous le plancher, etc

En temps réel et lillumination globale

Léclairage naturel rend graphiques artificiels vie similaires. Ordinateurs deviennent plus rapides, mais de rendre plus de polygones najoute pas de valeur si léclairage semble truqué, alors les initiés savent que la prochaine grande chose est bon éclairage en temps réel aka Illumination globale. Charges de travail typiques de rendu en temps réel se déplacera. Lightsmark il simule. Global Illumination rend souvent prendre des heures. Votre ordinateur est assez rapide pour en temps réel?

Avant Lightsmark, lillumination globale en temps réel a été limitée à de petites scènes, des résolutions de petites vitesses petits, des scènes spécialement conçues avec des optimisations faites à la main. Lightsmark brise toutes les limites à la fois, en cours dexécution dans la scène de taille raisonnable (220000 triangles) en haute résolution (1920x1200) à une vitesse excellente (300 + fps). Léclairage est calculé de manière entièrement automatique en scène originale non modifiée à partir de 2007 jeu World of Padman.

Quoi de neuf en 2008:

- Moteur plus rapide (jusquà 3x fps plus élevés, de sorte que les scores sont différents)
plus de réalisme (par pixel ombres indirects et des saignements de couleur)
- Le support de Linux (était Windows uniquement)
- Prise en charge native 64 bits (était 32 bits uniquement)
- Tous les GPU utiliser le chemin de rendu même (en 2007 ils nont pas à cause de bug du pilote)
- Corrections mineures (rendu ombre soleil, faces arrières robot)

Info Antivirus

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